blender怎么制作物体贴着网格面运动?
一、通过约束与缩裹修改器制作物体贴着网格面运动
- 创建平面与顶点组
- 在凹凸的地面上创建一个平面。进入编辑模式,选择右边的属性导航中的数据,添加pg顶点组。
- 添加缩裹修改器
- 在属性导航中选择修改,添加缩裹修改器,目标下选择平面(地面平面)。
- 设置立方体约束
- 创建一个立方体,选择立方体,右边属性中选择约束,分别添加复制位置与复制旋转约束,目标中都选择平面.001(小的平面),顶点组都选择pg。
- 调整初始位置并测试
- 选择立方体进入编辑模式,把立方体移动到贴着地面的位置。现在拖动小的平面,就可以贴着地面移动了,给其添加动画就可以在地面网格上运动了。
- 优化贴合效果(若有需要)
- 如果与网格贴合的不好,可以尝试细分物体,把网格三角形简化。
二、其他可能有助于物体贴合网格面运动的操作
- 布尔运算工具
- 选择需要组合的两个物体(例如物体与地面网格相关物体);打开左侧工具栏,点击“编辑”页面;在“物体”选项卡中,找到“布尔运算”选项;在弹出窗口中选择需要的“布尔运算”模式,并确定,通过调整模式选项实现紧密贴合效果。
- 融合工具
- 利用“融合”工具让物体在一定程度上合并,以达到贴合效果。
- 群组工具
- 当要让一组物体紧密贴合时,可以使用Blender中的“群组”工具。选择需要组合的一组物体;在左侧工具栏中选择“群组”选项;给群组命名并确定。
- 网格编辑工具
- 选择需要编辑的物体;在“模式”选项栏中,选择“编辑模式”;在面板下方的“网格编辑”工具栏中,可以选择不同的编辑模式进行编辑,通过精确编辑每个物体的顶点来实现物体的紧密贴合。
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