C4D怎么建模高尔夫球?

C4D怎么建模高尔夫球?

C4D建模高尔夫球的方法

  1. 基础设置
    • 新建一个c4d文件,直接调用一个圆球,将其类型改为二十面体,分段数要调高一些,但不能过高,因为这个分段会影响高尔夫球凹痕的分布大小.
  2. 转为可编辑多边形并设置点集
    • 将圆球转为可编辑多边形,在点模式下全选所有的点,并把这些点设置成点集.
  3. 点的挤压操作
    • 在点选中的情况下,进行挤压(要注意其中的参数),目的是将所有点向球内进行挤压.
  4. 转换选择模式后的操作
    • 使用转换选择模式,将点转为多边形;并将转为选中的多边表面进行内部挤压,距离只需一点点即可.
  5. 添加曲面细分及调整点
    • 给圆球添加曲面细分,这时会发现凹痕比较深,之前保存的点集就可以发挥作用了。双击选集,在点模式下用缩放对点进行调整到合适的位置,进行渲染,高尔夫球的模型就制作完成了.

另外还有一种方法: 1. 创建球体并设置相关参数 - 在场景中创建一个球体,类型选择为二十面体,设置相应的分段数. 2. 转为可编辑对象并设置选集 - 把球体c掉(转为可编辑对象),进入点层级,按Ctrl+A选中所有的点,设置选集. 3. 添加细分曲面并进行操作 - 给球体添加细分曲面,选中细分曲面按下快捷键将其C掉;然后保持点的选择,选中细分曲面,将其C掉,将实时选择模式选择为柔和选择然后设置柔和参数,设置完之后将点进行缩放,这样高尔夫球的球体表面的凹槽就实现了. 4. 渲染设置 - 对渲染进行设置,添加物理天空和地面,按Ctrl+D将默认对象颜色设置为80%度灰.

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