ZBrush如何创建多边形组

ZBrush如何创建多边形组

ZBrush中创建多边形组的方法

在ZBrush中创建多边形组是一个常见且重要的操作,它可以帮助艺术家更好地组织和管理他们的3D模型。以下是ZBrush中创建多边形组的四种主要方法:

自动组(Auto Group)

自动组功能将为每个分开的多边形对象创建一个新的组。

创建步骤

  1. 确保你的模型处于画布上的编辑模式。
  2. 按下TransformPolyframe能够看到组信息。
  3. 按下ToolPolygroupAutogroup按钮,系统会自动为每个分开的多边形对象创建一个新的组。

UV组(UV Groups)

UV组根据模型的每个UV信息创建新的组。

创建步骤

  1. 确定你的模型处于画布上的编辑模式。
  2. 按下Ctrl+Shift并拖动选择方框在你的模型上。
  3. 当你选择好模型上的区域,释放Ctrl+Shift,这将隐藏你绘制的方框区域。
  4. 按下TransformPolygroupsGroupVisible按钮。
  5. 再次按下Ctrl+Shift并用鼠标左键在模型以外的部分点击显示整个模型,重复上述操作。

可视组(Group Visible)

可视组将网格的可视部分创建为组,这个功能通常被用在创建你自己的组信息。

创建步骤

  1. 确定你的模型处于画布上的编辑模式。
  2. 按下Ctrl+Shift并拖动选择方框在你的模型上。
  3. 当你选择好模型上的区域,释放Ctrl+Shift,这将隐藏你绘制的方框区域。
  4. 按下TransformPolygroupsGroupVisible按钮。

材质组(Material Groups)

材质组根据模型的基本材质来创建组,这些材质可以是由其他3D软件指定。

创建步骤

  1. 确保你的模型处于画布上的编辑模式。
  2. 按下TransformPolyframe能够看到组信息。
  3. 按下ToolPolygroupMaterial按钮,系统会根据模型的基本材质来创建组。

注意事项

  • 在进行分组操作之前,确保你的模型已经正确地导入ZBrush。
  • 不同的分组方法适用于不同的场景和需求,选择合适的方法可以提高工作效率。
  • 分组后的模型在导出时需要注意保留组信息,以便在其他软件中继续使用。

通过以上方法,你可以在ZBrush中有效地创建和管理多边形组,提高你的3D建模效率和质量。

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