ZBrush如何创建多边形组
ZBrush中创建多边形组的方法
在ZBrush中创建多边形组是一个常见且重要的操作,它可以帮助艺术家更好地组织和管理他们的3D模型。以下是ZBrush中创建多边形组的四种主要方法:
自动组(Auto Group)
自动组功能将为每个分开的多边形对象创建一个新的组。
创建步骤
- 确保你的模型处于画布上的编辑模式。
- 按下
TransformPolyframe能够看到组信息。 - 按下
ToolPolygroupAutogroup按钮,系统会自动为每个分开的多边形对象创建一个新的组。
UV组(UV Groups)
UV组根据模型的每个UV信息创建新的组。
创建步骤
- 确定你的模型处于画布上的编辑模式。
- 按下
Ctrl+Shift并拖动选择方框在你的模型上。 - 当你选择好模型上的区域,释放
Ctrl+Shift,这将隐藏你绘制的方框区域。 - 按下
TransformPolygroupsGroupVisible按钮。 - 再次按下
Ctrl+Shift并用鼠标左键在模型以外的部分点击显示整个模型,重复上述操作。
可视组(Group Visible)
可视组将网格的可视部分创建为组,这个功能通常被用在创建你自己的组信息。
创建步骤
- 确定你的模型处于画布上的编辑模式。
- 按下
Ctrl+Shift并拖动选择方框在你的模型上。 - 当你选择好模型上的区域,释放
Ctrl+Shift,这将隐藏你绘制的方框区域。 - 按下
TransformPolygroupsGroupVisible按钮。
材质组(Material Groups)
材质组根据模型的基本材质来创建组,这些材质可以是由其他3D软件指定。
创建步骤
- 确保你的模型处于画布上的编辑模式。
- 按下
TransformPolyframe能够看到组信息。 - 按下
ToolPolygroupMaterial按钮,系统会根据模型的基本材质来创建组。
注意事项
- 在进行分组操作之前,确保你的模型已经正确地导入ZBrush。
- 不同的分组方法适用于不同的场景和需求,选择合适的方法可以提高工作效率。
- 分组后的模型在导出时需要注意保留组信息,以便在其他软件中继续使用。
通过以上方法,你可以在ZBrush中有效地创建和管理多边形组,提高你的3D建模效率和质量。
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