c4d怎么使用多边形FX?
C4D中多边形FX的使用方法
- 创建基础对象并转换为可编辑状态
- 首先创建一个对象,例如创建一个球体,然后将球体“C掉”(转换为可编辑对象)。
- 创建多边形FX对象
- 鼠标点击菜单栏的“运动图形”,在弹出的下拉菜单中找到“多边形FX”并点击,创建一个多边形FX对象。
- 将创建的多边形FX对象拉到之前创建的球体(或其他基础对象)的下级中。
- 调整多边形FX属性
- 查看界面下方的属性面板,点击“变换”选项。
- 在“缩放”这组选项中,默认参数为1,可以修改这些参数来达到想要的效果。比如把X轴向的缩放参数修改为1.69,把Y轴向的参数修改为0.13,就可以看到场景中的球体呈现出相应的效果。
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