如何使用ZBrush创建3D海盗角色

如何使用ZBrush创建3D海盗角色

ZBrush创建3D海盗角色的基本步骤

  1. 参考资料收集与概念设计
    • 从以海盗为主题的节目(如《黑帆》)中收集参考资料。在Photoshop中建立一个粗略的Photobash概念,为角色创作做准备。例如,可从节目中的海盗形象获取服饰、外貌特征等方面的灵感,来构建自己的海盗角色概念。
  2. 基础网格创建与初步塑造
    • 从一个非常粗糙的基础网格开始。如果以某个演员(如Tom Hardy)为外貌参考,可以在主要形式中进行屏蔽。尽量长时间停留在最低的子div上,这有助于专注于重要的形状塑造。比如,先确定海盗角色的脸部大致轮廓,包括脸型、五官的基本布局等。
  3. 添加皮肤细节与纹理映射
    • 尽早决定添加微型皮肤细节。在主要形式到位后,可在Mari中创建UDIM和投影TexturingXYZ置换贴图。完成此操作后,从RGB通道中提取三个贴图,并在Photoshop中处理它们以重置中间值。在ZBrush中,为每个置换贴图创建图层,以便更好地控制每个贴图的强度。例如,对于海盗角色的皮肤,添加一些皱纹、胡茬等细节,使皮肤看起来更逼真。
  4. 脸部细节雕刻
    • 当脸部状况足够好时,开始手动雕刻额外的细节、皱纹和疤痕。由于雕刻人脸较为复杂,建议尽早开始外观开发过程,可将眼睛、头发、纹理和着色器添加到模型中并使用足够的光照,这样能在完整的上下文中看到脸部,便于发现需要调整之处。例如,给海盗角色雕刻出饱经风霜的面部皱纹、战斗留下的疤痕等。
  5. 头发塑造(如果海盗角色有头发的情况)
    • 在尝试粗略匹配ZBrush头发块时,放下并塑造指南,确保所有东西都保持均匀间隔。一旦指南就位,使用密度刷来控制发束的扩散和密度。带有程序纹理和设置的丛集、噪波和缩放修改器可以帮助保持非破坏性工作流程。还可利用雕刻层手动调整形状、长度和宽度,直到满意为止。如果海盗角色有胡须等毛发,可将胡须、胸毛、鼻毛、耳毛和毫毛拆分为各自独立的XGen描述,以更好地控制头发。
  6. 服装与配饰创建(可涉及其他软件辅助)
    • 服装创作过程可从在Pinterest或Google上收集真实世界的缝纫图案开始(如果难以找到正在制作的服装的确切缝纫图案,可以搜索类似服装类型的图案)。在将角色模型导入MarvelousDesigner之前,要让角色模型具有真实世界的比例。导入后缝制图案并调整以更好地匹配参考。配饰方面,可在Maya中使用基本建模技术构建,在ZBrush中进行细节处理。例如,海盗的帽子、衣服、腰带、佩剑等配饰的制作,可以先在Maya中构建基础形状,再到ZBrush中细化,衣服的纹理则可以使用SubstancePainter进行处理。
  7. 整体效果调整与渲染
    • 在整个过程中,可能需要经常在渲染和纹理之间来回切换以调整角色的整体外观。对于主要的电影镜头,可以使用一个带有135mm相机镜头的HDRI(例如从HDRIHaven获取合适的HDRI)。例如,调整海盗角色在不同光照环境下的效果,检查服装、皮肤、头发等各部分的整体协调性,进行的渲染出图。
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