ZBrush布尔运算中的并运算怎么使用?

ZBrush布尔运算中的并运算怎么使用?

ZBrush布尔运算中的并运算使用方法

ZBrush布尔运算中的并运算是一种常见的操作,它可以将两个或多个模型合并成一个整体。以下是详细的使用步骤:

1. 准备工作

在开始并运算之前,你需要准备好至少两个模型。确保你的模型处于激活状态,并且你已经打开了ZBrush软件的SubToolPalette。

2. 选择布尔运算对象

在SubToolPalette中,选择一个基础形状作为开始。这就是要进行操作的初始对象。接下来,从SubToolPalette中选择其他形状,这些形状将被与基础形状进行布尔运算。

3. 使用Insert笔刷

打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。使用InserCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中原来的模型被遮罩住,而圆柱没有被遮罩。

4. 执行并运算

在画布空白处按住Ctrl键拖动两次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。从下面图中,圆柱和原来的模型已经成为了一个模型,这就是DynaMesh并运算。

5. 合并模型

如果你想将并运算的结果与其他模型合并,可以在SubToolPalette中选择新的子工具,并使用Merge(合并)选项将其与现有子工具合并。

注意事项

在执行并运算之前,确保你已经去除了Masking,这样才能正确执行Add命令。

通过上述步骤,你可以轻松地在ZBrush中使用布尔运算的并运算功能来合并模型。这在创建复杂形状和结构时非常有用,能够大大提高你的工作效率。

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