Blender怎么给杯子GPU渲染与保存作?
Blender中杯子的GPU渲染
- 检查显卡支持情况
- 首先要确保您的显卡支持CUDA或者OpenCL计算,并且在Cycles支持的范围内,这样才可以使用GPU渲染以节约时间。
- 设置GPU渲染
- 方法一
- 点击右侧功能【渲染】,找到渲染引擎Cycles(Cycles默认是开启cpu渲染的),点击下方的【设备】。
- 在渲染框中选择【GPU计算】即可完成GPU渲染切换。如果此处是灰色无法进行选择时,可以前往【偏好设置】中选择。
- 方法二
- 前往【偏好设置】,可通过点击顶部的【编辑】出现对应的偏好设置。
- 在Blender偏好设置中选择【系统】,找到渲染设备,在显卡型号打上勾,对设置进行保存(如点击左下角的【三】图标,选择自动保存设置或者保存用户设置选项),返回到建模界面就可以使用GPU渲染了。
- 方法一
渲染后图像的保存
- 方法一
- 在渲染完成后,按F3可以导出图片。
- 方法二
- 点击菜单栏Rendering,切换到渲染窗口,点击保存,输入文件名,点击保存为图像,就可以保存渲染图像。
- 或者双击进入软件,点击上方菜单栏中的Rendering切换到渲染窗口中,在打开的窗口界面中,点击上方中的图像选项,然后选择下方选项列表中的保存,在打开的窗口中,设置文件夹,并点击保存为图像即可。
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