blender怎么创建真实的山体地形石头模型?
一、利用AddMesh:ANTLandscape插件创建
- 安装插件
- 打开blender“文件”–“用户设置”,切换到“插件”频道,搜索并勾选安装“AddMesh:ANTLandscape”,然后底部“保存用户配置”。
- 创建山体模型
- 按“shift + a”键,选择“网格”–“Landscape”,这样就创建出一个山体模型。
- 调整山体样式
- 在左边可以对山体进行设置,像细分、MeshSize、高度等参数,直至得到想要的山体样式。
- 转变为石头模型
- 勾选“球形”,山体就变成了“石头”。
- 细部调整
- 进入“雕刻模式”,取消“对称/锁定”中对“X”的选择,然后选择不同笔刷就能够对山体(此时为石头)进行细部调整了。
二、利用平面修改器和雕刻模式创建简单地形(简单地形适用)
- 直接用“平面”修改器细分后,然后进入雕刻模式制作,也可以得到简单的地形(这种地形可用于制作山体等)。
三、利用置换修改器创建(通过图片生成山体)
- 准备山体图片
- 制作一张需要的山体图片,可以通过黑白灰色绘制。
- 创建平面模型并添加纹理
- 创建一个平面模型,在属性纹理中添加纹理,类型选择“图像/影片”,在“图像”中打开自己绘制好的图片。
- 添加修改器
- 在属性中找到修改器,添加表面细分修改器,选择简单型,视图设置到6,应用。接着添加置换修改器,纹理中选择之前创建的纹理,设置“中间值”与“强度/力”的数值,通过设置不同的纹理可以得到不同的山体凹凸效果。
四、使用Blender自带地形工具结合立方体制作
- 创建基础地形
- 点击Create菜单,选择Mesh下的Plane来创建一个平面。然后,在Modifiers选项卡中,点击AddModifier按钮,选择Displace。在Displace选项卡中,设置Texture为Clouds,并调整Strength以增加地形的起伏程度。
- 创建岩石形状
- 点击Create菜单,选择Mesh下的Cube来创建一个立方体。然后,在Edit模式下,通过移动、旋转和缩放来调整立方体的形状,使其看起来像一个岩石。在调整形状时,可以使用ProportionalEditing工具来保持顺滑的过渡。
- 合并岩石和地形
- 完成岩石的形状后,选中岩石,然后按住Shift键并选中地形,将它们合并为一个对象。
- 调整新立方体(可选步骤)
- 点击Create菜单,选择Mesh下的Cube来创建一个新的立方体,然后通过编辑顶点来调整新立方体。
- 添加纹理(可选步骤)
- 点击Texture选项卡,点击New按钮来创建一个新的纹理。在Image选项卡中,点击Open来添加纹理。
五、使用Terrain山体插件(适用于大场景山脉制作)
- 安装插件
- 打开【Blender偏好设置】,在面板中选择【插件】然后搜索【Landscape】,选择节点进行【勾选】的操作。
- 创建山体模型并调整
- 点击【Landscape】山体效果进行创建,然后在面板中选择预设形状。选择创建好的山体模型,在工具栏中打开【Terrain山体插件】然后在面板中调整【Settings】的数值信息。
- 添加地面预设(可选步骤)
- 在工具栏中点击【Terrain山体插件】,在面板中点击【Ground - 主标签 - Ground】添加地面预设。
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