blender怎么建模莫比乌斯环模型?
使用Blender建模莫比乌斯环模型的方法
- 基础准备
- 首先在Blender中创建一个立方体模型.
- 初步调整
- 然后沿着X轴方向拉长立方体模型.
- 细分模型
- 接着进入编辑模式,使用ctrl+r给模型进行细分.
- 旋转操作
- 接着使用RY90,让立方体旋转90度.
- 设置位移、旋转、缩放
- 然后ctrl+a选择位移,接着在左边把位移、旋转、缩放都勾选上.
- 添加简易形变修改器并设置角度
- 给立方体添加简易形变修改器,形变角度填写180,然后应用.
- 再次旋转操作
- 接着RY90,让旋转后的立方体沿着X轴.
- 再次设置位移、旋转、比例
- 同样的接着Ctrl+a勾选位移、旋转、比例.
- 添加弯曲修改器完成模型
- 再次添加简易变形修改器,这次选择弯曲,角度360度,一个莫比乌斯环模型就完成了.
此外,还可以利用Blender的python库来创建莫比乌斯环,原理是将一个圆柱侧面转换成mobius,即将侧面的每条高按阶旋转1/n的pi(n为高的数量),不过这需要一定的python编程知识基础.同时也有利用Blender几何节点创建莫比乌斯环的方法,例如利用环形的实例复制,利用环形曲线自带的角度来构建首尾相连的莫比乌斯环结构并简单缩放比例等,但这种方法可能需要更多关于Blender几何节点方面的知识.
本篇文章所含信息均从网络公开资源搜集整理,旨在为读者提供参考。尽管我们在编辑过程中力求信息的准确性和完整性,但无法对所有内容的时效性、真实性及全面性做出绝对保证。读者在阅读和使用这些信息时,应自行评估其适用性,并承担可能由此产生的风险。本网站/作者不对因信息使用不当或误解而造成的任何损失或损害承担责任。
