C4D怎么使用坍塌工具处理球体?
C4D使用坍塌工具处理球体的步骤
- 创建球体并转换为可编辑对象
- 首先新建一个球体对象。在C4D中,可以通过点击菜单栏中的相关创建球体的命令(例如“Primitive” - “Sphere”)来创建球体,然后将这个球体转换成可编辑对象,这样才能对其进行进一步的多边形面操作.
- 使用多边形选择工具选择面
- 转换为可编辑对象后,使用多边形选择工具,这个工具可以在C4D的工具面板中找到。通过这个工具选中球体上想要进行坍塌操作的面.
- 执行坍塌操作
- 选中特定的面之后,使用鼠标右键单击,在弹出的菜单中选择“坍塌”选项。此时会发现选中的这块面消失了,由于球体的面数量较多,所以这种局部的面坍塌对球体的整体外观影响不大.
不使用删除而使用坍塌工具的原因
- 避免镂空
- 如果直接使用删除工具处理这些面,球体将会出现镂空现象。而使用坍塌工具就不会出现这种情况,不需要再使用桥接等工具去补上被删除后面所产生的空洞,相对更加方便.
使用坍塌工具的注意事项
- 谨慎操作多面坍塌
- 需要注意的是,当使用坍塌操作很多多边形面时,容易出现大面积坍塌现象,所以要慎用该操作.
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