什么是Jitter和Beta

什么是Jitter和Beta

一、关于Jitter

  1. 音频领域的Jitter
    • 在音频领域,Jitter一般被译为抖动或时基误差。在数字音频的录制和播放过程中,如果播放系统里任何环节产生和存在抖动,就会出现回放和录制不一致的偏差,尽管数据可能正确(例如CD有完善的校验机制避免误码),但这种时基误差仍会影响声音效果,并且人耳对这种时基误差非常敏感,能够听出来。Jitter是由确定性内容和高斯内容组成的,确定性Jitter是具有一个非高斯概率密度函数的Jitter,确定性jitter总是在幅度上跳跃的并在特定的原因下发生,例如占空比失真jitter、数据从属jitter等情况。
    • 在音频制作和播放的整个链路中,如果存在Jitter,可能会对DAW(Digital Audio Workstation,数字音频工作站)中的PPQ(Pulses Per Quarter - note,每四分音符的脉冲数)产生间接影响。例如,在录制过程中如果存在Jitter,可能会导致录制的音频信号在时间上出现偏差,当这个音频被导入到DAW中进行处理时,由于前期已经存在的时基误差,可能会影响到基于PPQ的节奏量化等操作的准确性。
    • 在音频传输中,Jitter Buffer(Jitter缓存器)是接收侧一个非常重要的模块,它是决定音质的重要因素之一。一方面它会把收到的乱序的语音包排好序放在buffer里正确的位置上,另一方面它把接收到的语音包放在buffer中缓冲一些时间使播放得更平滑获得更好的语音质量。它有adaptive(自适应的)和fixed(固定的)两种模式,在生命周期里也有prefetching(预存取)和processing(处理中)两种状态。
  2. 其他领域中的Jitter
    • 在网络相关方面,网络的抖动是影响服务质量的重要因素之一。在网络动画制作工具Jitter Beta中,Jitter可能与制作动画的平滑过渡效果等相关(从提到的动画效果推测),但没有明确表明这里的Jitter在动画制作中的具体定义,只知道利用这种效果,设计师们能够在浏览器中快速地创建出引人注目的动态内容,包括平滑的过渡动画和生动的抖动效果等。
    • 在测量时间方面会出现抖动的情况,例如“Why do I get such huge jitter in time measurement”(为什么我会在时间测量中有如此大的抖动),这里的jitter指的是测量时间时出现的不稳定、波动的现象。
    • 在通信领域,Jitter是SDH光传输网络重要传输特性之一,其定义为数字信号各有效瞬间相对于理论规定时间位置的短期偏离。
    • 在日常生活中也有类似概念,如“车身抖动(Bodyjitter)”是一个信号,告诉车主车子已出现了问题,并且车身抖动对行车舒适感和操控判断都会有所影响。

二、关于Beta

  1. 在Jitter Beta中的Beta
    • 在提到的“Jitter Beta”这个网络动画制作工具名称里,“Beta”可能是这个工具名称的一部分,类似于软件版本号中的“β(beta)”版本,通常表示测试版。一般测试版意味着软件还处于测试阶段,可能存在一些功能不完善或者稳定性不足的情况,但也能让用户提前体验软件的功能特性等。不过仅根据目前搜索结果无法确定这里的“Beta”一定是表示测试版的含义,也没有更多关于单独“Beta”在这个工具里的特殊定义或解释。
    • 如果从广义的角度看,在其他软件或者技术领域,“Beta”通常就是指测试版本,用于在正式发布之前收集用户反馈、发现和修复漏洞等工作。
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