ZBrush动态网格体介绍

ZBrush动态网格体介绍

ZBrush动态网格体(DynaMesh)介绍

  • 定义与基本概念
    • DynaMesh(动态网格)是ZBrush®4R2增加的基础网格生成工具。它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不受传统多边形的限制。
  • 功能特点
    • 自由改变拓扑:在雕刻过程中,用户只需使用一个快速的手势,ZBrush就可以瞬间产生一个新的多边形分布均匀的利于雕刻的模型。传统雕刻方法会使模型的多边形在雕刻过程中被延展,网格密度逐渐变得不均匀,而DynaMesh解决了这个问题,使用户能将精力集中到处理模型的外观效果上,无需担心底层的多边形结构。
    • 无限制的创作:它是新的基础网格,没有任何限制,用户可以用它制作各种类型的造型。例如,用户可以从一个球体创建出整体角色(没有不均匀的网格),可以从局部开始创建腿、胳膊、脊骨等造型,甚至任何想创建的对象,从任何起点进行演变,过程没有任何限制。
    • 类似黏土雕塑的感觉:就像使用黏土造型一样,当伸展黏土或给它添加重量时,黏土本身仍然保留了相同的浓度,并且在表面上的细节也是相同的容积,DynaMesh给数码世界带来类似黏土雕塑的感觉。
    • 优化表面消除拉伸多边形:在雕刻时,DynaMesh将创建一个优化的表面来消除所有拉伸的多边形,让表面的多边形均匀分布。用户不用担心伸展模型的操作。
    • 组合模型的能力:用户可以抖一下手腕来重新创建模型布线,并以新的方式将多个网格模型组合起来,构成一个全新的完整模型。例如,可以将预先雕刻的耳朵融入到头部网格中。
    • 自由切割与布尔操作:DynaMesh带来了自由切割表面结构的能力,甚至可以在几何体上挖洞,这相当于布尔操作,并且拥有更易雕刻的网格。
    • 提高创作速度:使用已经加载的ZBrush的参数化模型和几个预置造型,可以快速得到一个复杂的形象。如果使用以前的传统方法是很难实现的,并且非常耗时。用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助InsertMesh(插入网格)笔刷,将这些形状添加到任何造型上,其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快得令人难以置信。
    • 适用于多种操作:在DynaMesh模式中,用户可以使用新增的Slice(切割)笔刷(结合Group选项)轻易地将一个模型切成两个或更多的部分。使用InsertMesh笔刷为三维打印创建更精细的部分,完成后使用新增的创建壳体功能为模型添加内部厚度。
    • 有效避免拉伸与变形:适用于模型起稿与中模制作,有效避免雕刻过程中的拉伸与变形。
    • 自动细分功能:动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成为适合模型雕刻最好的网格布局。在制作模型起稿时可以为其赋值为64,随后慢慢提高,基本上到128 - 256这样的阶段就可以关闭DynaMesh,直接细分或者为其拓扑做映射了。
  • 应用场景与优势
    • 模型起稿与中模制作:在游戏建模中,动态网格适用于模型起稿与中模制作,与自动拓扑(ZRemesher)功能不同,自动拓扑适合身体和四肢网格的创建,而动态网格能有效避免雕刻过程中的拉伸与变形问题。
  • 基本操作步骤
    1. 开启DynaMesh:在Geometry菜单栏下单击DynaMesh按钮,点击后,ZBrush会重新计算模型的布线(以每个单位面积内出现篮框内数值的立方作为细分面数)。
    2. 调整布线与造型:用Move笔刷对模型进行移动造型,在DynaMesh开启的模式下,当布线不合适雕刻时,按下Ctrl鼠标左键框选空白处,DynaMesh会进行重新布线。
    3. 反复调整与雕刻:按照上一步的原理进行反复的调整和重新计算布线,在达到一个需要的形态后开始大致结构的雕刻。例如可以使用Clay笔刷雕刻肌肉部分,使用Standard雕刻纹理细节,使用Move笔刷调整大型和羊角等。
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