After Effects怎样制作光束流光溢彩特效

After Effects怎样制作光束流光溢彩特效

制作光束流光溢彩特效的步骤

  1. 创建流光的流动形态
    • 首先建立合成。执行菜单栏中的Composition - NewComposition[合成 - 新建合成]命令,建立一个标准的PAL制合成,并将其命名为“流光”。
    • 在时间线窗口上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择NewSolid[新建固态层]命令,建立一个任意填充的固态层,并将其命名为“流光1”。
    • 选中“流光1”层,使用钢笔工具绘制一条Mask,合成窗口会显示相应画面。
    • 选中“流光1”层,执行菜单栏中的Effect - Trapcode - 3DStroke[特效 - Trapcode - 三维描边]命令,此时Mask会产生描边效果。由于默认Mask为黄色显示,可能影响观察描边色彩和形态,可暂时隐藏Mask。单击合成窗口底部的显示或隐藏Mask按钮,将Mask隐藏,并设置3DStroke特效的Thickness[厚度]为“0.3”,使描边变细,以便通过多次复制细线来创建流光效果。
    • 展开Taper[两端变细]参数,勾选Enable[允许]选项,这样描边两端会产生逐渐变细的衰减效果,形态更接近光的形态。若看不清效果,可先将Thickness[厚度]设置大些查看,测试完后再改回“0.3”。
    • 展开Repeater[重复]参数,勾选Enable[允许]选项,设置Opacity[不透明度]为“60.0”,使复制的线条向两边产生透明过渡(中间不透明向两边依次衰减);设置XDisplace[x轴位移]为“2.0”,让复制的线条在水平方向产生错位效果;设置ZDisplace[z轴位移]为“0”,保证复制的线条在z轴方向不产生位移效果。
    • 若发现线条太平,展开Camera[摄影机]参数,勾选CompCamera[合成摄影机]选项,设置使用合成摄影机来驱动描边效果。若合成中没有合适摄影机,需自己创建。在时间线窗口空白处单击鼠标右键,选择NewCamera[新建摄影机]命令,在弹出的摄影机设置对话框中将Preset[预设置]设置为“15mm”,确定后调整摄影机参数,使描边产生透视效果。若要产生扭曲运动效果,可重新显示Mask,使用钢笔工具调整Mask形态为曲线状态。
  2. 创建流光的发光效果
    • 选中光线1(此处应是之前创建的与流光相关的层,可能是“流光1”层),执行菜单栏中的Effect - Trapcode - Starglow[特效 - Trapcode - 星光]命令,添加星光特效,会显示默认效果。
    • 展开Preset[预设值]后的下拉列表,从中选择“Red[红]”,光线会呈现淡淡的红色。若光线太淡,可展开Pre - Process[预处理]参数,将Threshold[阈值]设置为“0.0”,使画面中所有像素高于“0.0”的亮度都产生发光效果,也可根据需求设置StreakLength[光线长度]、BoostLight[提升光线]等参数来调整光线效果。
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