unity3d如何设置编程环境
unity3d设置编程环境的操作步骤
- 打开unity3d软件并进入操作界面:这是设置编程环境的第一步,进入到unity3d的操作界面才能进行后续操作。
- 找到edit菜单:在unity3d的操作界面内查找edit菜单,这个菜单是进行编程环境设置的入口之一。
- 点击edit菜单找到preferences选项:点击edit菜单后,在其子级菜单里找到preferences选项,这一步是通向设置编程环境相关选项的关键步骤。
- 点击preferences选项弹出对话框找到externaltools选项:点击preferences选项后会弹出一个对话框,在这个对话框内找到externaltools选项,离的设置选项又近了一步。
- 点击externaltools选项,在其界面内找到externalscripteditor选项并选择编程环境:点击externaltools选项后,在其界面内找到externalscripteditor选项,在其选择框内选择您所需要的编程环境,然后点击即可完成设置。
如果想要将unity3D与Visual Studio进行协作开发环境设置的话: - 对于没有打开相关界面的情况:可以点击右上角的设置 - >许可证管理进来。然后在设置中,打开External Tools,接着在External ScriptEditor中选择“Browse...”,找到Visual Studio 2019的主程序确定,这里就会变成“Visual Studio 2019”。这里是否勾选Generate all.csproj files会影响生成的Visual Studio解决方案是否包含其他所有项目。Visual Studio一般在C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\Common7\IDE或者C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\Common7\IDE这些位置。设置完成之后,点击“打开C#项目”就可以在Visual Studio中打开此项目的解决方案编写C#脚本了。 - 在unity3D的菜单中选择Edit - - >Preference - - >Externalscripteditor设成VS的执行程序(如果选择Visual Studio作为编程环境的情况):这样双击一个C#脚本就可以用VS进行编辑,并且打开之后会直接跳到脚本参考页面,方便查询。这里还有个小技巧,就是在unity中新建一个C#脚本,然后在vs中导出为模板,这样在VS中也可以直接添加unity式的代码。
