UG钣金模式中的伸直与重新折弯命令怎么使用?

UG钣金模式中的伸直与重新折弯命令怎么使用?

UG钣金模式中伸直命令的使用

  1. 创建基础钣金件
    • 打开UG,选择新建钣金(在建模中也可直接转换到钣金模式),创建一突出块,这是钣金的基本件。在弹出的对话框中选择绘制截面线,选好绘制平面进入草绘,绘制突出块的截面线,完成截面线的绘制后,即生成一有厚度的突出块。接着选择弯边,在对话框中设定参数,得到一边折弯了的钣金件。
  2. 选择伸直命令相关操作
    • 激活伸直命令。有两种方法:一是点击快捷图标;二是执行【菜单】【插入】【成形】【伸直】。在弹出的伸直对话框中,首先要选择固定的面或边(当鼠标移动到面时,面会变色,可以看到哪个面被选中),这里可以选择多个面。例如,若有多个折弯的圆弧面,先选择其中一个圆弧面,会发现折弯的板部分伸直,对应的圆弧面消失,再选择其他需要伸直的圆弧面,选择完后点击确定,就可以看到折弯的钣金件伸直了。

UG钣金模式中重新折弯命令的使用

  1. 在伸直基础上的操作
    • 在上述伸直操作后,若在展开的面上进行了法向除料操作(以展开面为平面草绘法向除去料的截面线,确定后得到开槽效果等操作)后,想要恢复到折弯状态就可以使用重新折弯命令。
  2. 执行重新折弯命令
    • 只要框选整个模型,系统会自动找到之前的折弯面,得到效果(如恢复到折弯后开槽的钣金件状态)。
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